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现在的大秦帝国,缺的是声望,因为随着时间的推移,越来越多强国的霸主行会已经产生,比如说美国的三大霸主行会之一海王殿,就拥有三支千余艘的大型铁甲战列舰,像海王殿这样的行会,虽然在系统的排名上面和大秦帝国比,还差那么一点点,但实际上,已经可以和大秦帝国叫板了,并且类似的行会还有很多,一个不慎大秦帝国就很有可能被他们所淹没。
世界频道:“大家好,我是大秦帝国的会长,守护天使,你们可以叫我天使,也可以叫我鸟人,事情是酱紫的,因为丧尸围城活动结束了之后,每一个人都可以从系统兑换人那里兑换到纯机械动力装甲和半机械动力装甲。因为动力装甲的独特性能,我们大秦帝国是第一时间遭受到了日本玩家的攻击。截止到目前为止,我们大秦帝国已经为这场战争,支付了上千亿现金的战争资源损耗,并且现在,我们大秦帝国还在持续着这一场战争。”
世界频道:“我知道现在很多人不知道我到底在说一些什么,不过没有关系,你们慢慢的听下去,就知道是怎么回事了,我们大秦帝国在丧尸围城活动结束之前,是已经拥有了生产突击装甲的能力的。这一点相信大家都知道,当然,这不是重点,重点是,丧尸围城活动结束之后,因为遭受到了日本人的动力装甲的攻击,我们行会的科研部开始对这些可兑换的动力装甲进行分拆解析!最终发现了一个惊天的秘密!”
世界频道:“你们想知道这个秘密到底是什么吗?你们想知道我大秦帝国的科研部到底发现了什么吗?在这里我先卖一下关子,因为这个秘密我一旦说出来,我们努力了整整三个月,投入了大量的时间和精力刷出来的动力装甲,瞬间就会沦落为玩具,甚至是连小孩的玩具都不如。”
世界频道:“相信大家都知道,我们现在玩着的这个游戏,曾经有过一次彻彻底底的大更新,在没有更新之前,我们是在一个独立的虚拟操控平台操控自己的人物的,我们所操控的人物,只能选系统固定的,角色的动作,伤害模式什么的,和更新之后有很大的区别,举个简单的例子,就是,游戏更新之前,我们拿一把匕首捅到别人的身上,你本身攻击力有多少,你就能够对别人造成多大的伤害,不管你捅到什么位置都是一样的,这本身并没有什么问题。游戏更新了之后呢,伤害计算模式是不一样的,得看你具体攻击到什么位置,你捅到了脑袋或者是心脏会直接秒人,这本身也没有什么问题。那么我说的这件事,和我们大秦帝国科研部发现的动力装甲的秘密又有什么联系呢?”
世界频道:“好吧!不和你们卖关子了,我现在就把秘密告诉你们吧,秘密就是系统可兑换的动力装甲,是没有动力核心的,装甲之所以能够变形动起来让我们进行操控,完全是因为使用了更新之前的运作系统。但是现在游戏已经更新了,更新之前的运作系统肯定不能继续使用,但是我们现在用起来的时候却发现攻击不同的位置其实造成的效果是不一样的,那么这到底是怎么回事呢?很简单,设计者根据零部件的大小还有不同位置直接的设计了不同的装甲厚度耐久度性能什么的。这本身并没有什么,因为不同的零部件,性能什么的肯定是不一样的。”
世界频道:“但是我说过,这系统搞出来的动力装甲,是没有动力核心的,这也就意味着,这动力装甲的计算,不能是以主系统的计算伤害模式计算,而是必须要有一个独立的老版本的伤害计算系统。这个系统本来应该是要升级,或者是要被淘汰的,现在却是被拿出来直接给我们使用了!然后我的行会遭受到了重大的损失,因为这场战争,我行会的四大大型港口城市,直接被迫卖掉,行会的驻地,更是几乎覆灭!现在我的行会还要因为这场战争,支付更多的战争损耗,这一切,都是因为有人拿那个原本应该已经淘汰掉的运作系统,或者是拿那个已经应该升级却没有升级的系统,直接的,进行了简单的修改,直接的加到了游戏主系统里面去。”
世界频道:“老实说!我很愤怒!因为这个系统我的行会直接就损失了上千亿的现金以及,那不可估量的发展前景!所以我请求大家给我,也给自己讨要一个说法和补偿!因为这动力装甲其实就是玩具!就是一个垃圾!你们或... -->>
现在的大秦帝国,缺的是声望,因为随着时间的推移,越来越多强国的霸主行会已经产生,比如说美国的三大霸主行会之一海王殿,就拥有三支千余艘的大型铁甲战列舰,像海王殿这样的行会,虽然在系统的排名上面和大秦帝国比,还差那么一点点,但实际上,已经可以和大秦帝国叫板了,并且类似的行会还有很多,一个不慎大秦帝国就很有可能被他们所淹没。
世界频道:“大家好,我是大秦帝国的会长,守护天使,你们可以叫我天使,也可以叫我鸟人,事情是酱紫的,因为丧尸围城活动结束了之后,每一个人都可以从系统兑换人那里兑换到纯机械动力装甲和半机械动力装甲。因为动力装甲的独特性能,我们大秦帝国是第一时间遭受到了日本玩家的攻击。截止到目前为止,我们大秦帝国已经为这场战争,支付了上千亿现金的战争资源损耗,并且现在,我们大秦帝国还在持续着这一场战争。”
世界频道:“我知道现在很多人不知道我到底在说一些什么,不过没有关系,你们慢慢的听下去,就知道是怎么回事了,我们大秦帝国在丧尸围城活动结束之前,是已经拥有了生产突击装甲的能力的。这一点相信大家都知道,当然,这不是重点,重点是,丧尸围城活动结束之后,因为遭受到了日本人的动力装甲的攻击,我们行会的科研部开始对这些可兑换的动力装甲进行分拆解析!最终发现了一个惊天的秘密!”
世界频道:“你们想知道这个秘密到底是什么吗?你们想知道我大秦帝国的科研部到底发现了什么吗?在这里我先卖一下关子,因为这个秘密我一旦说出来,我们努力了整整三个月,投入了大量的时间和精力刷出来的动力装甲,瞬间就会沦落为玩具,甚至是连小孩的玩具都不如。”
世界频道:“相信大家都知道,我们现在玩着的这个游戏,曾经有过一次彻彻底底的大更新,在没有更新之前,我们是在一个独立的虚拟操控平台操控自己的人物的,我们所操控的人物,只能选系统固定的,角色的动作,伤害模式什么的,和更新之后有很大的区别,举个简单的例子,就是,游戏更新之前,我们拿一把匕首捅到别人的身上,你本身攻击力有多少,你就能够对别人造成多大的伤害,不管你捅到什么位置都是一样的,这本身并没有什么问题。游戏更新了之后呢,伤害计算模式是不一样的,得看你具体攻击到什么位置,你捅到了脑袋或者是心脏会直接秒人,这本身也没有什么问题。那么我说的这件事,和我们大秦帝国科研部发现的动力装甲的秘密又有什么联系呢?”
世界频道:“好吧!不和你们卖关子了,我现在就把秘密告诉你们吧,秘密就是系统可兑换的动力装甲,是没有动力核心的,装甲之所以能够变形动起来让我们进行操控,完全是因为使用了更新之前的运作系统。但是现在游戏已经更新了,更新之前的运作系统肯定不能继续使用,但是我们现在用起来的时候却发现攻击不同的位置其实造成的效果是不一样的,那么这到底是怎么回事呢?很简单,设计者根据零部件的大小还有不同位置直接的设计了不同的装甲厚度耐久度性能什么的。这本身并没有什么,因为不同的零部件,性能什么的肯定是不一样的。”
世界频道:“但是我说过,这系统搞出来的动力装甲,是没有动力核心的,这也就意味着,这动力装甲的计算,不能是以主系统的计算伤害模式计算,而是必须要有一个独立的老版本的伤害计算系统。这个系统本来应该是要升级,或者是要被淘汰的,现在却是被拿出来直接给我们使用了!然后我的行会遭受到了重大的损失,因为这场战争,我行会的四大大型港口城市,直接被迫卖掉,行会的驻地,更是几乎覆灭!现在我的行会还要因为这场战争,支付更多的战争损耗,这一切,都是因为有人拿那个原本应该已经淘汰掉的运作系统,或者是拿那个已经应该升级却没有升级的系统,直接的,进行了简单的修改,直接的加到了游戏主系统里面去。”
世界频道:“老实说!我很愤怒!因为这个系统我的行会直接就损失了上千亿的现金以及,那不可估量的发展前景!所以我请求大家给我,也给自己讨要一个说法和补偿!因为这动力装甲其实就是玩具!就是一个垃圾!你们或... -->>
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