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背景设定:以《审判之翼》这个游戏为主,如无太大意外,一般不会出现现实世界的设定。
《审判之翼》为虚拟现实类游戏,以西方剑与魔法的世界为主,融合了DND的阵营系统、WW的种族联盟对立、英雄无敌的玩家指挥系统,游戏内分为二大阵营圣光联邦与月夜帝国,整个游戏共有七个大陆,近万国度与种族,相互之间各有争斗,并且会顺着事态发展产生各种任务,玩家的每一个决定都将影各个种族与国度之间的发展。
《审判之翼》中有玩家、英雄、士兵与侍从四个等级的分类,玩家是特有等级,每一个进入游戏的玩家都站在这一等级上,平时玩家不参加战斗,只在战场上指挥手下英雄与士兵与对手战斗,并通过光环来提升手下的实力,当英雄与士兵损失干净,玩家就算是战死被强行送回附近村落等待复活。
另外玩家根据四种属性发展方向分为以‘勇气’提升攻击型光环威力的勇士,以‘毅力’提升防御型光环威力的守卫,用‘领导’为手下士兵多套光环的执政官与通过‘纪律’影响光环范围的指挥官。
玩家等级分为20级,1-3级为见习职业者,3级后就职,10级转职,18级2转,20级成就传奇,传奇10级可成为半神,随后等级按DND标准进行分类。
玩家进入游戏时可以指挥1名英雄与10名士兵,以后每5级可以增加5名士兵,每10级可以增加1名带兵的英雄。
除玩家之后,英雄、士兵与侍从全部都是NPC,英雄是做为玩家的辅助者而存在的,他们可以单独训练并且指挥一支部队,同样他们也有着最高的自由度,在接到玩家的命令之后,他们会按自己的意思行动以完成玩家的命令,与玩家相比,英雄所带的部队也有着限制,首先英雄所带的部队绝对是纯兵型部队,他们只能带着一个兵种的士兵,不过这也更容易形成战斗力。
英雄之下是士兵与侍从,这两种其实可以看成一个等级,不过是士兵可为玩家战斗,而侍从则为玩家提供各种的服务,像是武器与装备的制作,药水的制作等等。
士兵与侍从除了正常的等级以外,还有颜色区别,分别是白名(灰名)、绿名、蓝名、银名、金名与暗金名,名字颜色的改变,将影响士兵与侍从可学习技能数量、可装备道具数量与智慧承度,(另外游戏里的NPC与怪也是按此颜色进行排名)
背景设定:以《审判之翼》这个游戏为主,如无太大意外,一般不会出现现实世界的设定。
《审判之翼》为虚拟现实类游戏,以西方剑与魔法的世界为主,融合了DND的阵营系统、WW的种族联盟对立、英雄无敌的玩家指挥系统,游戏内分为二大阵营圣光联邦与月夜帝国,整个游戏共有七个大陆,近万国度与种族,相互之间各有争斗,并且会顺着事态发展产生各种任务,玩家的每一个决定都将影各个种族与国度之间的发展。
《审判之翼》中有玩家、英雄、士兵与侍从四个等级的分类,玩家是特有等级,每一个进入游戏的玩家都站在这一等级上,平时玩家不参加战斗,只在战场上指挥手下英雄与士兵与对手战斗,并通过光环来提升手下的实力,当英雄与士兵损失干净,玩家就算是战死被强行送回附近村落等待复活。
另外玩家根据四种属性发展方向分为以‘勇气’提升攻击型光环威力的勇士,以‘毅力’提升防御型光环威力的守卫,用‘领导’为手下士兵多套光环的执政官与通过‘纪律’影响光环范围的指挥官。
玩家等级分为20级,1-3级为见习职业者,3级后就职,10级转职,18级2转,20级成就传奇,传奇10级可成为半神,随后等级按DND标准进行分类。
玩家进入游戏时可以指挥1名英雄与10名士兵,以后每5级可以增加5名士兵,每10级可以增加1名带兵的英雄。
除玩家之后,英雄、士兵与侍从全部都是NPC,英雄是做为玩家的辅助者而存在的,他们可以单独训练并且指挥一支部队,同样他们也有着最高的自由度,在接到玩家的命令之后,他们会按自己的意思行动以完成玩家的命令,与玩家相比,英雄所带的部队也有着限制,首先英雄所带的部队绝对是纯兵型部队,他们只能带着一个兵种的士兵,不过这也更容易形成战斗力。
英雄之下是士兵与侍从,这两种其实可以看成一个等级,不过是士兵可为玩家战斗,而侍从则为玩家提供各种的服务,像是武器与装备的制作,药水的制作等等。
士兵与侍从除了正常的等级以外,还有颜色区别,分别是白名(灰名)、绿名、蓝名、银名、金名与暗金名,名字颜色的改变,将影响士兵与侍从可学习技能数量、可装备道具数量与智慧承度,(另外游戏里的NPC与怪也是按此颜色进行排名)